• xtameembb posted an update

      12 hours ago

      PlayerUnknown’s Battlegrounds: история успеха

      С момента запуска в раннем доступе Steam в марте 2017 года PlayerUnknown’s Battlegrounds разошлась тиражом четыре миллиона копий и заняла третью строчку по популярности в сервисе. Создатель игры, Брендан Грин, прошёл необычный путь: он никогда не работал в геймдеве, а до недавнего времени лишь создавал моды, не считая себя заядлым геймером. В интервью на EGX Rezzed он рассказал о своём стремительном взлёте, планах на развитие проекта и отношении к конкуренции.

      От фотографа до создателя Battle Royale

      Грин начинал как фотограф и графический дизайнер в Бразилии, где прожил около десяти лет. К играм он вернулся после знакомства с модом DayZ для Arma 2. Увлёкшись идеей выживания без сюжета, он завёл собственный сервер, начал писать скрипты и вскоре создал мод DayZ Battle Royale, объединив механики DayZ и Overwatch. Позже, когда популярность DayZ Standalone обрушила онлайн в Arma 2, Грин перенёс разработку в Arma 3, убрал зомби и доработал режим до той версии, которая известна сейчас. Программированию он учился на ходу: читал чужой код, экспериментировал — и, несмотря на «ужасный» ранний код, сумел сделать один из популярнейших модов.

      Путь к самостоятельной игре

      Успех мода привлёк внимание Sony Online (впоследствии Daybreak). Компания лицензировала режим Battle Royale для H1Z1, и Грин несколько месяцев работал консультантом, после чего вернулся к Arma 3. Следующим шагом стало предложение от студии Bluehole (известной по TERA): её дочерняя компания во главе с Чан Хан Кимом хотела создать полноценную игру по видению Грина. Он переехал в Корею, занял пост креативного директора и получил полную свободу действий — руководство студии не вмешивалось в разработку. «Мне очень повезло оказаться там, где я сейчас», — признаётся Грин.

      Платформа, а не просто режим

      Battlegrounds, по з
      PUBG UC

      #game